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Guia do analista

Explicando as funcionalidades

Tudo o que o Cortador faz, para que serve no dia a dia da análise e como usar, com os atalhos de teclado de cada função.

★ Destaque para o analista

Memória dos lances

O Cortador lembra de todo o trabalho feito em cada vídeo. Mesmo depois de baixar os cortes, se você abrir o mesmo jogo daqui a uma semana, um mês ou na próxima temporada, todos os lances voltam: atleta, ação, começo e fim e os desenhos de cada lance.

Isso permite montar um arquivo de jogos: voltar num adversário antes de enfrentá-lo de novo, refazer um corte para outro atleta ou completar uma análise que ficou pela metade, sem marcar tudo outra vez.

O app também lembra o atleta fixado, a lista de atletas, as ações que você criou, a cor dos desenhos, o tamanho do texto e os segundos antes e depois do lance.

Importante: a memória fica no navegador do computador onde você marcou e reconhece o vídeo pelo nome e tamanho do arquivo. Para os lances voltarem, abra o mesmo arquivo, sem renomear nem converter, no mesmo computador e navegador. Limpar os dados do navegador apaga a memória.
Vídeocorinthians_x_palmeiras.mp4
Última análisehá 34 dias
Lances salvos36
Com desenhos12
Atletas7
Status● Lances restaurados
01 · Marcar

Marcar os lances sem parar o jogo

Marcação rápida

Assistindo ao jogo, aperte M quando acontecer o lance. O app guarda alguns segundos antes e depois do momento em que você apertou.

  • Padrão: 8 s antes e 4 s depois
  • Os segundos podem ser trocados na coluna à esquerda do vídeo
  • Marcou errado? Aperte Z e o último lance é desfeito

DicaIdeal para assistir em 1,5× ou 2× e marcar tudo numa passada só.

Começo e fim exatos

Para um lance com tempo preciso, aperte I no começo e O no fim. Ao apertar O o lance já é salvo, sem botão extra.

DicaUse , e . para andar quadro a quadro e acertar o momento exato.

Velocidade e navegação

Assista de 0,5× a 4×. Pule 5 s com ← → e 1 s com Shift + seta. Clique na linha do tempo para ir direto a qualquer ponto.

DicaOs lances marcados aparecem numerados na linha do tempo e na tela.

02 · Organizar

Separar por atleta e por ação

Atleta fixo

Fixe o atleta que está analisando com F ou no ícone de alfinete. Todos os lances marcados em seguida já saem com o nome dele. A barra flutuante mostra o atleta, a ação e o tipo que estão valendo.

DicaO app lembra os nomes já usados e sugere enquanto você digita.

Tipos de ação

Cada lance recebe uma ação: Defesa, Ataque, Transição ofensiva, Transição defensiva ou Goleiro, cada uma com a sua cor.

DicaCrie ações próprias, como “Bola parada” ou “Pressão pós-perda”. Elas ficam salvas para os próximos jogos.

Nome do arquivo automático

Os cortes saem com nome organizado: jogo, atleta, ação, número do lance e tempo do vídeo. Exemplo: corinthians_x_palmeiras_CAMISA10_ATAQUE_07_23-14.mp4.

DicaFica fácil achar e mandar para o atleta ou para a comissão.

03 · Revisar

Revisar antes de cortar

Lista com miniaturas

Cada lance aparece na lateral com miniatura, número, atleta, ação e tempo. Clique para assistir de novo.

DicaMinimize a lista para deixar o vídeo maior.

Editar e descartar

Ajuste começo e fim, troque o atleta ou a ação e apague o que não serve antes de exportar.

Selecionar o que cortar

Selecione todos os lances ou só os que quiser e exporte de uma vez. Ou corte um lance só, direto da lista.

NOVO

Filtrar por atleta e por ação

Na lista de lances, escolha um atleta e/ou uma ação (cada opção mostra quantos lances tem). O “Baixar juntos” passa a juntar só esses lances: o vídeo individual do atleta ou só as transições defensivas para o pré-jogo.

04 · Explicar

Desenhos por cima do lance

Aperte ↑ para parar o vídeo e desenhar. O desenho aparece com a imagem congelada e depois o lance continua. Tudo vai gravado no corte.

Círculo 1

Destaca o atleta com um círculo no pé, por baixo dele, sem cobrir o jogador.

Seta 2

Mostra a direção do passe, da corrida ou do espaço a ser atacado.

Texto 3

Escreve na tela, com tamanho ajustável e balão de fundo (mais claro ou mais escuro) para ler bem em qualquer imagem.

Conector 4

Liga vários atletas com uma linha: mostra a linha de defesa, a distância entre setores ou a triangulação. Clique em cada atleta e termine com clique direito, clique duplo, Enter ou “Parar conector”.

NOVO

Conector fechado

Ligou 3 ou mais atletas? Clique de novo no primeiro: o conector fecha e vira uma área preenchida, mostrando o desenho formado pelos atletas (o bloco defensivo, o triângulo do meio-campo, o losango).

Escolha o preenchimento em Área: inteira, quadriculado, listras diagonais ou listras verticais. Escolhendo logo depois de fechar, a área muda na hora.

DicaUm anel branco aparece no primeiro atleta quando o mouse chega perto, indicando que vai fechar.

NOVO

Linha 8 e pontilhada 9

Além da seta, desenhe linhas retas, contínuas ou pontilhadas: linha de impedimento, alinhamento da defesa, corredor de passe ou distância entre jogadores.

NOVO

Spotlight 0

Uma luz cai de cima sobre o atleta, como num holofote, com brilho no chão. Clique no pé do jogador e arraste para deixar o anel maior. Na barra de desenho, ajuste a largura (↔− / ↔+ ou [ ]) e a altura da luz (↕− / ↕+ ou Shift+[ ]).

DicaÓtimo para apresentar o atleta no começo do lance antes de mostrar a jogada.

Imagem congelada

Escolha quantos segundos (1 a 15) o vídeo fica parado mostrando o desenho antes de seguir.

Cores, desfazer e limpar

Troque a cor dos desenhos, desfaça o último traço ou apague todos os desenhos do lance (clique duas vezes em “Limpar” para confirmar).

05 · Tático

Campo tático calibrado

Transforme a imagem da transmissão num campinho visto de cima, com as posições reais dos jogadores.

Calibrar com 4 pontos 5

Clique em 4 marcas do campo no vídeo (cantos da área, meio-campo…) e nos mesmos pontos do campinho. O app encaixa nas marcas oficiais do campo para facilitar.

DicaAs linhas do campo aparecem desenhadas por cima do vídeo para você conferir se a calibração ficou certa.

Time A 6 e Time B 7

Clique nos jogadores no vídeo: as bolinhas vermelhas e azuis aparecem na posição real no campo tático.

Vai junto no corte

O campo tático é gravado no canto do vídeo exportado, mostrando o posicionamento da equipe durante o lance.

06 · Exportar

Baixar os cortes

Individuais

Um arquivo para cada lance, com o nome do atleta e da ação. Bom para mandar lance a lance.

NOVO

Legenda no vídeo

Marque “Legenda” na barra flutuante e cada corte sai com uma faixa: número do lance, atleta, ação, tipo e tempo, na cor da ação. Ideal para a reunião com a comissão.

Todos juntos

Todos os lances selecionados num vídeo só, em sequência. Bom para a reunião com a comissão ou o vídeo do atleta.

Exportação rápida

Nos navegadores atuais, o corte é gerado bem mais rápido que o tempo real, já com desenhos e campo tático. Se o navegador não tiver esse recurso, o app grava em tempo real automaticamente.

DicaSe o download falhar, aparece o botão “Salvar de novo”, sem precisar refazer o corte.

NOVO

Resolução de saída

Escolha na barra flutuante: original, 720p ou 1080p. Vídeos de resolução baixa (ex.: 480p) são ampliados com realce de nitidez, e os desenhos, textos e spotlight são feitos na resolução final, bem nítidos.

DicaNada substitui um vídeo original melhor: se puder, baixe o jogo na maior resolução disponível.

Corte sem perder qualidade

Para usuários avançados: o app gera comandos do ffmpeg para cortar o vídeo original na hora, sem recompressão (lances sem desenhos).

Seu vídeo não sai do computador

O vídeo é aberto e cortado no seu navegador. Nada é enviado para a internet, o que é bom para a privacidade e para jogos de arquivo grande.

07 · Tela

Tela e controles

Barra flutuante

Os comandos principais (velocidade, marcar, começo e fim, segundos antes e depois, cortar) ficam numa barra que você arrasta para onde quiser. Clique duplo na alça volta ao lugar.

Tela cheia

Mostra só o vídeo e os comandos, para analisar num monitor grande ou na TV.

Computador e iPad

Funciona no Chrome (Mac e Windows) e no Safari do Mac e do iPad, com botões maiores para usar com o dedo.

Referência

Atalhos do teclado

Play / pausaEspaço
Voltar / avançar 5 s← →
Voltar / avançar 1 sShift + ← →
Quadro a quadro, .
Marcar lanceM
Começo do lanceI
Fim e salvarO
Fixar atletaF
Parar e desenhar↑
Círculo · Seta · Texto · Conector1 2 3 4
Calibrar campo5
Time A · Time B6 7
Linha · Pontilhada · Spotlight8 9 0
Largura do spotlight[ ]
Altura do spotlightShift + [ ]
Sair da ferramentaEsc
Terminar conectorEnter
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